Centre des sciences de Montréal

🛠️ Fabriquer des prototypes à Fabrik² au Centre des sciences de Montréal

Centre des sciences de Montréal · Montréal

À Fabrik², Montréal inspire quatre défis où l’on construit des prototypes avec des objets variés et de vrais outils. Entre un tube à air, une pente et un bassin, les potes mettent leurs idées à l’essai, puis comparent ce qui fonctionne et ce qui reste à modifier.

  • Difficulté : Visite à votre rythme
  • Durée : À votre rythme
  • Quand y aller : Selon les conditions et l’ouverture

Infos pratiques et sécurité

Accès

Fabrik² est une exposition du Centre des sciences de Montréal. Confirmez les horaires, l’ouverture au grand public et les tarifs sur la page officielle de Fabrik². En semaine, les matinées sont réservées aux groupes scolaires et les disponibilités de l’après-midi peuvent varier; vérifiez auprès du Centre avant de vous déplacer, même si vous connaissez déjà le lieu.

Sur place

Le site officiel ne précise pas de durée de visite indiquée pour la visite : le groupe adapte le parcours aux défis accessibles et à ses envies d’expérimentation. Des adaptations sont annoncées pour certains besoins particuliers; consultez les renseignements du Centre pour évaluer ce qui convient à votre groupe.

Sécurité

Les ateliers emploient de vrais outils. Par précaution, demandez une démonstration si une manipulation vous est inconnue et accompagnez les enfants dans leurs essais. L’équipe éducative peut aussi aider à choisir des matériaux au dép.

À propos du lieu

Construire ensemble, sans compétition

Fabrik² mise sur le tinkering : imaginer, fabriquer, essayer et recommencer. Le processus compte davantage que le résultat final, et les erreurs deviennent des pistes d’apprentissage. Entre potes, partagez vos hypothèses avant chaque essai. Le « dép » propose d’autres outils et matériaux, avec l’aide d’un éducateur ou d’une éducatrice.

Le Métro et son tube à air

Le défi Métro consiste à créer une invention capable de voler dans un tube à air et d’en sortir par le sommet. Avant de la tester, comparez vos attentes sur sa forme ou sa masse. Observez ensuite ce qui se produit réellement : c’est une occasion concrète de discuter du flux d’air et de la résistance de l’air.

Ville-Marie cherche le niveau

Ville-Marie demande de fabriquer une structure à niveau qui respecte certaines dimensions. L’activité utilise notamment des moteurs, des ampoules à DEL et des interrupteurs. Regardez ensemble comment vos choix de construction répondent aux contraintes, puis expliquez à vos potes ce que vous changeriez au prochain essai.

Le Mont impose un arrêt précis

Inspiré du mont Royal, Le Mont vous fait construire un engin qui descend une pente avant de s’immobiliser dans une zone prédéterminée. Le défi fait varier l’état des routes selon un contexte d’été ou d’hiver. Comparez les réactions de votre engin : la descente ne suffit pas, il faut aussi penser à l’arrêt.

Le Fleuve joue entre deux eaux

Le Fleuve invite à réaliser un prototype qui flotte entre la surface de l’eau et le fond du bassin pendant au moins dix secondes. Cette contrainte donne un résultat observable pour discuter de flottabilité et de densité. Proposez chacun une modification et confrontez vos idées aux essais, sans transformer l’atelier en course au meilleur prototype.

Site officiel